玩家挑剔、还是友商暗箭?《逆水寒》形势大好 却遇谣言风波

成都泛华金控

2018-06-28

渭南日报全媒体讯(记者杨艳)5月3日下午,经开区首家社区工厂挂牌仪式在渭南刘琦食品有限公司举行,区人社局、劳动监察大队、龙背街办、社会事业局等相关负责人进行现场挂牌。在挂牌现场,企业负责人说“即使国家没有相关补贴,我也愿意提供相当数量的就业岗位,一来可以扩大厂子的生产规模,再者可以安置辖区有就业意愿的贫困劳动力实现脱贫致富”。

  玩家挑剔、还是友商暗箭?《逆水寒》形势大好 却遇谣言风波   2017年8月,经国家批准,“内蒙古足球频道”升格为“足球频道”,收视范围由内蒙古扩展为全国,从此足球频道肩负起了讲述好中国足球故事的重任,成为足球改革事业的重要意识形态阵地。频道节目制作采取赛事+节目带的方式,以服务青少年为宗旨,将每一档节目打造成为充满正能量、具有教育意义,富有社会责任感的教育产品,让足球的育人精神和足球的影响深入人心。  目前,足球频道节目内容包括日播新闻资讯节目《体育头条》,新闻娱乐化解读的周播节目《足球GOAI》,还有通过一个个人物故事将足球人的苦与乐、得与失记录下来的《绿茵之星》专题节目,并在2018世界杯年推出《走近世界杯》、《世界杯,我来了》、《圣杯之光》等系列节目。此外,足球频道在办好节目的同时,还将积极拓展体育市场,努力开展线下体育合作,把改革创新精神贯穿到工作各个方面。  据介绍,未来“足球频道”将“不忘初心,筑梦前行”,努力把足球频道建成国内一流的足球专业频道,办成体育强国建设的重要宣传窗口,办成世界知名的足球信息媒体。

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  6月22日,宣布采取时长收费、号称网易最后一款端游《逆水寒》开启捏脸预约、以及不删档测试。

  作为近两年来罕见的国产大制作端游产品,尽管的客户端安装后达到惊世骇俗的49G,开服一天时间里,项目组事先准备的50组服务器还是宣告爆满,排队自不必说,还有不少玩家遭遇因爆满导致捏脸短信发送失败的问题,人气高涨之下,两天后《逆水寒》项目组宣布增开22组新服务器,这对一款时长收费来说成功可谓指日可待。

  不过《逆水寒》除了火爆的服务器,最近几天玩家对其付费模式争议也开始浮出水面。   早先经玩家投票,《逆水寒》承诺采取时长收费。 不过游戏开启不删档测试后,玩家在游戏中发现居然有商城系统,尽管项目组解释商城售卖道具多为不影响属性的外观物品,但抵不住各式谣言满天飞,《逆水寒》很快就被带节奏的玩家渲染成了一款双向收费的游戏,类似啥家庭啊,玩逆水寒?家里有矿啊的说法开始频频出现,逼得运营方网易也不得不出来灭火、辟谣。   在这个关键的节骨眼,针对《逆水寒》的大量传闻,究竟是友商们故意放出的暗箭?还是《逆水寒》设计上存在瑕疵?抑或是单纯就是玩家要蹭热点找事,一时间众说纷纭。

  双收费从何而来?谣言瞎编太奇葩、设计上有争议就改  事实上,《逆水寒》商城的设置确实引发了玩家的争议,但商城中的道具并未达到谣言中所说的离谱程度,且网易还在持续改进这款游戏。   比如有谣言说,下雨掉血需要充值免伤、充值送宝石、骑马崴脚得重新买等等,其后,谣言越传越离谱,又如针对《逆水寒》宣传语会呼吸的江湖被改成了连呼吸都要花钱、甚至编出主播猝死等等。

即使没有真正去体验《逆水寒》,各路玩家稍加思考就知道以上纯属瞎掰,目的就是想把号称时长收费的《逆水寒》描述成一款道具收费游戏,骗骗小白玩家的点击和回复。   即使上述的一些谣言编的非常离谱,但网易应对方式也十分谨慎,经过几次集中辟谣后,此类谣言对于《逆水寒》的杀伤力也逐渐减小。   关于谣言为何而产生,从《逆水寒》项目组来看也比较费解,对于某些谣言,官方微博也直截了当的表示不清楚这个说法是哪里传出来的。 不过也有截图曝出,可能是有同行在幕后黑公关,按《逆水寒》项目组自己的话来说做得太优秀了。   目前,端游MMO市场基本已经固化,数得出来得尚有一战之力的产品就那么几家几款。 以网易《楚留香》对手游端造成的冲击来看,顶着最后一款端游、时长收费等多个高人气光环的《逆水寒》,的确有能力撼动当前的端游格局,从动机上来看,同行也存在逆向公关《逆水寒》的可能性。

  但需要指出的是,抛开这些胡编乱造的谣言之外,玩家对这款游戏指出的问题也是一针见血,《逆水寒》目前这个版本的确存在一些考虑不周的地方,这才是谣言产生的诱因、也是友商得以利用的槽点。 镜湖风景的确值得一看  镜湖事件是玩家争议《逆水寒》是否为双向收费模式的焦点之一,游戏中有一个代表逆水寒美学巅峰的游戏地图镜湖,许多新玩家经微博洗脑、慕名而来,但却被门票阻挡在门外,时长收费游戏中出现了付费场景,一时间玩家炸了锅。   很快《逆水寒》项目组增加了门票兑换方法给了玩家一个交代。   项目组解释称,镜湖原意是供建立师徒关系的玩家做任务、并免费参观,目的为促进玩家社交热情。

只不过因为游戏刚刚开张,很多玩家在游戏中暂时还不是师徒,导致新玩家进入镜湖触发了购买门票的入场方式。

  可惜的是,游戏中引发玩家争议的地方并不止有镜湖,实际对于时长收费网游加入商城,绝大部分玩家还是能接受的,但玩家其实跟厂商有一个约定俗成的底线:不能有数值类道具。   但《逆水寒》商城中,除了售卖时装外,出现了减少红名坐牢时间和高速马这两项道具。   MMO游戏中红名与否确实不影响PK的平衡性、但消红名玩家就很敏感了。

同样,MMO游戏中人人都有坐骑、坐骑宠物一点都不稀罕,但当大家都没坐骑、或者商城中出现了加快移动速度的坐骑,这也许就是一个失衡的道具。   而绝大部分类似生活技能道具,因可以在游戏中通过其他方式制造出来,玩家的反应反而没有那么大。 未伤筋骨的谣言过后,真正具威胁的问题才开始暴露出来  不过话说回来,只要《逆水寒》保持像镜湖事件一样的勤奋态度,听取玩家意见不断优化产品,早期版本的此类争议可能很快会随风而散,玩家会真正为一款优质游戏买单、而不是持续纠结在项目组初期的考虑不周之上。

  花几亿做一款时长端游并不容易,且行且珍惜  《逆水寒》当下的话题热度比当初宣布采取时长收费可以说又提升了一个量级,时长收费收费也升华成了游戏情怀的热词,吸引了大量玩家的目光,不过回到最初,做出这样的决定并不容易。   目前游戏市场环境众所周知,整个国内游戏产业增长引擎由手游扮演,端游页游整体市场正处于负增长、端游玩家大量迁移到手游平台,能维持用户热度的端游已屈指可数。 正因如此,网易做出在其赋予厚望的最后一款端游上,采取了时长收费模式面临很大困难。

  公开信息显示,《逆水寒》研发上投入颇多,采用了很多国际领先的游戏研发技术,比如Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉技术、Truesky技术、动态天气系统等等。

按照项目组自己的说法是明显地提高了国产游戏整体的制作技术水平。   而这些技术背后的潜台词,其实就是不断烧进去的钱。 今年520发布会上,丁磊曾在《逆水寒》制作人采访阶段通过一段现场音频发飙,透露给了《逆水寒》项目组四年时间,好几亿经费。   好几亿经费不知是否有所夸大,但制作到这样的品质,投入过亿是必然的。   而就这样一款投入按亿算、有底气喊自己是网易最后一款端游的产品,要采用最不赚钱的时长收费,从行业角度来看是铁打的赔本买卖。

  即便把时间推回端游最后辉煌的2014年,腾讯在引进韩国网游《剑灵》时,也动手术强行把原本的时间收费,改为了卖道具的免费游戏。   如今《逆水寒》按照玩家意见,把一款原本计划的免费游戏改为时长收费,逆其道而行之,其难度可想而知,虽然存在个别考虑不周之处、但商城本质是售卖无属性道具,美化玩家填补家用,其实玩家应能理解。   从行业的角度看,《逆水寒》如果能够成功,对于端游市场的整体发展也是有好处的,君不见大量玩家天天高喊精品游戏、良心游戏,对游戏企业而言,重新试水时长收费制、研发付费下载游戏就是对玩家多年呼吁的回应,市场总需要有人开这个头。   《逆水寒》的发布,给了游戏业近距离观摩实验的机会,无论成败与否,给行业的答案一定会比眼下的争议更多。